Tournus : assez similaire à Sigy


Tournus

Tournus est assez similaire à Sigy : chef-lieu d’évêché, petit fief à côté, fief à cheval sur 2 évêchés.

Avantages :

  • Chef-lieu d’évêché,
  • Seulement 2 routes d’accès : Pugnac et St Andromy,
  • Si St Andromy est vide, le joueur doit s’en emparer prioritairement sur Belleville et Pugnac de manière à devenir évêque de Tournus,
  • L’extension sur St Andromy permet en outre d’influencer voire viser St Médard, ou directement St Gérôme conjointement depuis les routes de Pugnac et St Médard
  • Le fief Tournus-BellevillePugnac est à cheval sur 2 évêchés, ce qui permet de disperser les moulins,
  • Le fief Tournus-BellevillePugnac est situé dans un coin de la carte : rapport ( nb routes d’accès / nb villages ) plutôt favorable,
  • Tournus est « protégée » à l’ouest par le petit fief de MazillesSt Andromy (sorte de « zone tampon ») qui ne sera en général pas choisit comme zone de départ si Tournus est déjà occupée,
  • Le fief de MazillesSt Andromy est en général assez facile à conquérir.

Inconvénients :

  • Seul village du fief Tournus-BellevillePugnac dans l’évêché de Tournus, donc il faut contrôler St Andromy,
  • Tournus est située à 2 étapes seulement de St Gérôme, ce qui empêche de « baisser la garde » pour aller guerroyer au-delà de Mazilles et St Médard,
  • La situation est souvent bloquée entre Pugnac et St Gérôme, avec une accumulation de troupes du coup moins disponibles pour mener d’autres opérations … sur Châteauneuf par exemple.
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