Fief réussit à faire cohabiter plusieurs échelles de temps


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La réponse à la question « quelle est l’échelle de temps d’un tour de jeu ? » fréquemment posée par les nouveaux joueurs n’est pas si évidente.

Côté militaire, le plateau de jeu et les déplacements ont tendance à laisser penser que ce pourrait être quelques jours par tour. Les batailles sont de nature à allonger un peu cette échelle car elles duraient plusieurs semaines, notamment les sièges qui duraient souvent plusieurs mois, voire plusieurs années.

Côté économique, les bonnes/mauvaises récoltes se font chaque année, voire chaque saison si on veut raccourcir. Les impôts (dîmes et tailles) étaient annuels voire moins fréquents. La peste durait plusieurs mois. A noter que la notion de mauvais temps serait plutôt à ranger du côté militaire car elle impacte les déplacements … et une année entière de mauvais temps ça ne s’est jamais vu !

Côté politique, l’avènement de nouveaux seigneurs, les nominations et élections, les croisades, etc, ont tendance à laisser penser à une échelle bien plus longue de 1 à 3 années par tour.

C’est assez bizarre mais Fief réussit à faire cohabiter plusieurs échelles de temps : une échelle relativement courte (quelques jours à 1 mois) pour ce qui concerne l’aspect militaire (sauf les sièges), une échelle relativement longue (3 mois à 1 an) pour l’aspect économique, et une échelle bien plus longue (1 an à 3 ans) pour l’aspect politique.

Alors que répondre ?

Quand on me demande je réponds par quelque chose comme « j’sais pas et c’est pas important parce que ça change ni la stratégie ni le plaisir du jeu : peut-être 1 semaine, peut-être 1 an … à chacun de voir ».

Et vous ? Vous répondriez quoi ?

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2 réflexions sur “Fief réussit à faire cohabiter plusieurs échelles de temps

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