St Andromy : Intéressante mais difficile à défendre


Assez central, le village de St Andromy exerce une influence sur tout l’est et le nord du plateau. Et il offre un accès stratégique vers  St Médard. St Andromy est un village de départ intéressant à 3 ou 4 joueurs. En général le joueur qui est à St Andromy souhaite aussi s’installer dans le fief de TournusPugnacBelleville en base arrière.

 

Avantages :

  • Situé sur un petit fief de 2 villages, donc rapide à obtenir, ce qui renforce la défense de St Andromy qui en a bien besoin,
  • Situé dans le petit évêché de Tournus, assez facile à contrôler au début, permet d’obtenir un titre d’évêque rapidement,
  • Influence directement Mazilles, Tournus et St Médard qui sont des points stratégiques, notamment St Médard qui donne accès à St Gérôme et à Villeneuve,
  • Influence indirectement Villeneuve, L’Epervier, Belleville et St Gérôme qui sont également des villages importants.

Inconvénients :

  • Sa position relativement centrale et ses 3 routes d’accès en font un village difficile à défendre, surtout s’il faut défendre en même temps Mazilles,
  • Le 2ème fief possible ne peut quasiment qu’être TournusPugnacBelleville,
  • La difficulté est de ne pas être pris en tenaille par un joueur venant de St Médard et un autre venant de Tournus ou de Mazilles,
  • N’est pas un chef-lieu d’évêché.

St Andromy est un village plus central que Mazilles et Tournus mais aussi bien plus difficile à défendre.

Et vous, que pensez-vous de St Andromy ?

Publicités

« Les 400 jeux » à Chambéry, j’y étais !


Raté l’année dernière, j’étais présent à cette deuxième édition organisée par Atoutjeu Chambéry du samedi 1 avril 2017 14h au dimanche 2 17h. Je suis arrivé à 18h. Que de monde ! Après avoir joué à quelques jeux en bois, j’ai joué à Lobo 77, petit jeu de carte à la Uno. Puis j’ai appris Colt Express. Nous étions 4 et j’ai bien perdu. Mon fils a voulu tenter Le Petit Prince, également à 4. Jeu de parcours un peu décevant. Puis après avoir mangé sur place, vers 21h les « familles » sont parties et les jeux un peu plus costauds se sont mis en place. Après quelques instants d’hésitation entre apprendre Anachrony et y passer toute la nuit, jouer à 2 à Caverna, ou initier d’autres joueurs à Fief, mon fils a trouvé 2 autres joueurs et nous avons joué à Fief. Après 20 minutes d’explication des règles, la partie s’est engagée. Je vous la fait courte : j’ai gagné avec 2 fiefs et le pape.
L’organisation était super, l’accueil sympathique, et les tables impeccables. Merci Atoutjeu !