Extension Cathares et Inquisition


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L’extension Cathares et Inquisition pour Fief France 1429 introduit dans le jeu les cathares, et l’inquisition qui en découle. Les cathares autorisaient les femmes à servir l’Eglise et même à la diriger. Leur vie de prières et de dénuement les amenèrent à combattre l’opulence de l’Eglise et la mainmise du Roi sur leurs territoires.

Cette extension permet aux seigneurs hommes ou femmes d’appartenir à l’ordre des Cathares. Les femmes peuvent ainsi avoir un nouveau rôle, autre que de se marier ou de devenir D’Arc. Les cathares ont la possibilité de protéger leur évêché des Dîmes en menaçant de les « capter » à la place de l’Eglise.

Et cette extension introduit également le thème de l’Inquisition qui sévissait à l’époque, soutenue par le roi qui avait des visées géopolitiques sur le Sud de la France. Une fois désigné, le Grand Inquisiteur peut capturer, juger, soumettre à la Question et parfois exécuter les cathares.

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Pour faire suite à l’article d’introduction publié le 1 novembre 2017, où je reprenais quelques éléments historiques sur les cathares et l’inquisition, je partage ici le contenu de mon extension Cathares & Inquisition, créée en août 2015 et revue par P. Mouchebeuf himself (merci maître).

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Matériel

  • 4 marqueurs Cathare, rectangles de la taille des marqueurs Evêque,
  • 1 marqueur Bon Homme Cathare, carré de la taille du marqueur Roi, avec une fleur de Lys,
  • 1 marqueur Bonne Dame Cathare, carré de la taille du marqueur Roi, avec une fleur de Lys,
  • 1 marqueur Grand Inquisiteur, carré de la taille du marqueur Roi,
  • 5 marqueurs Hérétique, carré de la taille des marqueurs Prisonnier,
  • 1 marqueur « Croisade contre l’ordre Cathare », rectangulaire de la taille du marqueur Croisade en Orient,
  • 1 marqueur « Trésor Cathare caché », rectangulaire de la taille du marqueur Croisade en Orient.

Voici les règles qui s’appliquent, ordonnées par phase du tour de jeu.

CI1.0 Phase 1 : Oyez Oyez

CI1.1 Le Bon Homme Cathare ou la Bonne Dame Cathare

Election du Bon Homme Cathare ou de la Bonne Dame Cathare

  • L’élection a lieu s’il n’y a pas déjà de Bon Homme Cathare ni de Bonne Dame Cathare, après les mariages et avant l’élection des Evêques, et après l’élection du Grand Maître des Templiers et après l’élection du Grand Maître des Chevaliers Teutoniques : Mariages > Grand Maître des Templiers > Grand Maître des Chevaliers Teutoniques > Bon Homme ou Bonne Dame Cathare > Grand Inquisiteur > Evêques.
  • Tout Seigneur Cathare qui n’est pas prisonnier peut être candidat
  • Chaque joueur dispose d’une voix par Seigneur Cathare non prisonnier qu’il a dans sa famille
  • Un candidat est élu s’il a la majorité relative (plus de voix que les autres candidats) et au moins 2 voix

Le Bon Homme Cathare ou la Bonne Dame Cathare

  • Est élu(e) par les Seigneurs Cathares
  • Vaut 6 écus de rançon s’il ou si elle n’a pas de titre de Fief, +2 écus par titre de Fief
  • Vaut un Point de Victoire
  • Peut destituer (mais pas tuer) le Roi ou le Pape (mais pas les 2 le même tour) après l’appel du Roi à la Croisade contre l’ordre Cathare. Cela a pour effet de provoquer une nouvelle élection du Roi ou du Pape.

Ce pouvoir représente l’absence de peur de la mort (vue comme une délivrance) et la force de conviction des idées cathares dans la société contre l’Eglise. Cela force la famille royale à être efficace dans l’élimination des Seigneurs Cathares et cela contraint le Pape à ne pas abuser de ses grands pouvoirs.

CI1.2 L’Archevêque

Se référer au § T1.2 « Archevêque » de l’extension Templiers ou de l’extension Chevaliers Teutoniques.

CI1.3 Le Grand Inquisiteur

Le rôle du Grand Inquisiteur est de pourchasser les Seigneurs Cathares et de les juger en hérésie. Ses moyens d’action sont importants. Et il en tire profit si le Seigneur Cathare renie son ordre. L’hérésie était aussi parfois une décision politique pour excommunier, spolier, ou bruler un concurrent gênant.

Désignation du Grand Inquisiteur

  • La désignation à lieu juste avant l’élection des Evêques: Mariages > Grand Maître des Templiers > Grand Maître des Chevaliers Teutoniques > Bon Homme ou Bonne Dame Cathare > Grand Inquisiteur > Evêques.
  • N’importe quel Cardinal ou le Pape peut solliciter la désignation du Grand Inquisiteur.
  • Les joueurs qui ont un Cardinal ou le Pape dans leur famille misent pour déterminer qui nommera le Grand Inquisiteur : chacun cache une somme d’argent dans sa main et dévoile sa mise lorsque tous les joueurs concernés ont misé.
  • Le joueur qui a misé la plus grosse somme est celui qui peut alors désigner le Grand Inquisiteur.
  • Il commence par regrouper et mettre de côté toutes les mises des joueurs et cette somme ira soit au Grand Inquisiteur seul, soit au Grand Inquisiteur et au Roi si sa désignation est appuyée par le Roi, à la banque sinon.
  • Le joueur désigne ensuite le Grand Inquisiteur parmi les Seigneurs hommes non mariés non prisonniers, non excommuniés, non Renégats, non Hérétiques et qui ne sont pas dans une famille où se trouve un Seigneur Cathare. Ce ne peut pas non plus être le Pape, ni un Cardinal, ni le Grand Maître des Templiers, ni le Grand Maître des Chevaliers Teutoniques. Mais ce peut-être un Evêque, qui perd dans ce cas la possibilité d’être élu Pape (mais il pourra devenir Cardinal), ou ce peut être un Templier ou un Seigneur Teutonique, qui perd dans ce cas la possibilité d’être élu Grand Maître de son ordre.
  • Si le Roi appuie la désignation, les sommes misées par les joueurs pour la désignation sont réparties pour moitié (supérieure) au Grand Inquisiteur et pour moitié (inférieure) au Roi.

Le Grand Inquisiteur

  • Peut tenter de capturer un Seigneur Cathare (et un seul par tour) qu’il croise lors de la phase Déplacements (même s’il est seul) : il lance 1D6 et sur un résultat de 1, 2 ou 3 il capture le Seigneur Cathare. -1 par titre de Fief du Seigneur Cathare. Le Seigneur Cathare capturé est alors immédiatement fait prisonnier.
  • Bénéficie de +1 dé de combat lorsqu’il déclare une bataille ou participe (en alliance) à une bataille où il y a au moins un Seigneur Cathare engagé dans le camp du défenseur.
  • Peut soumettre le Seigneur Cathare prisonnier à la Question pour tenter de le ramener dans le droit chemin.
    • Si le Seigneur Cathare prisonnier renie l’ordre Cathare et devient Hérétique, il sera libéré moyennant une rançon qui sera versée au début de la phase Achats du tour suivant.
    • Sinon, le Grand Inquisiteur juge le Seigneur Cathare prisonnier et le fait exécuter sur un bûcher au début de la phase Achats : le Seigneur Cathare prisonnier meurt.
  • Ne peut pas devenir Cathare, Roi, Pape, Grand Maître des Templiers ni Grand Maître des Chevaliers Teutoniques
  • Ne peut pas être excommunié
  • Ne vaut pas de Point de Victoire
  • Ne peut pas partir en Croisade en Orient même si c’est un Templier ou un Seigneur Teutonique car il n’y a pas de Seigneur Cathare à pourchasser en Orient.

CI1.4 Hérétiques

Le statut d’Hérétique est proche de celui d’Excommunié (§ 1.7.1). Un Seigneur Cathare devient Hérétique lorsqu’il a été soumis à la Question par le Grand Inquisiteur et qu’il a renié son ordre … pour sauver sa peau. Pour le visualiser on place un marqueur Hérétique sur la carte du Seigneur (s’il manque des marqueurs Hérétique, utiliser tout autre objet qui convient) et il perd son marqueur Cathare. Un Hérétique ne peut plus devenir Cathare ni être désigné Grand Inquisiteur ni participer aux élections. Il peut cependant devenir Templier ou Seigneur Teutonique.

Un Hérétique le reste à vie, sauf si le Pape ou le Grand Inquisiteur décide de lui retirer ce statut.

La carte Justice peut être jouée sur un Hérétique, comme sur un assassin !

CI1.5 Le Roi

Lors de la phase Oyez Oyez, après l’éventuel appel à la Croisade en Orient par le Pape, le Roi peut déclarer un appel à la Croisade contre l’ordre Cathares. Le marqueur « Croisade contre l’ordre Cathare » est mis en évidence vers la zone de tirage des cartes.

Historiquement, la chasse aux Cathares était sous tendue par une stratégie militaire menée par le Nord de la France pour contrôler le Sud de la France qui menaçait de rallier le Nord de l’Espagne.

L’appel à la Croisade contre l’ordre Cathare confère les pouvoirs du Grand Inquisiteur (capture, Question et jugement) aux Seigneurs titrés des familles royales (Roi et Reine). Par exemple, une baronne de la famille de la Reine peut exercer les pouvoirs du Grand Inquisiteur. De même, un Evêque de la famille du Roi peut exercer les pouvoirs du Grand Inquisiteur. Le Roi lui-même le peut.

Mais dès lors, à tout moment de chaque phase Oyez Oyez, le Bon Homme Cathare ou la Bonne Dame Cathare peut destituer (mais pas tuer) le Roi ou le Pape (mais pas les 2 le même tour).

CI2.0 Phase 4 : Cartes

CI2.1 Seigneur Cathare

A la phase Cartes un joueur qui n’a ni le Pape ni le Roi ni le Grand Inquisiteur dans sa famille, peut prendre un marqueur Cathare disponible à la place de piocher une carte Personnage ou Evènement, et l’attribuer à un de ses Seigneurs homme ou femme non-marié, non-prisonnier, non-hérétique, qui n’appartient pas à un ordre (Evêques, Templiers, Chevaliers Teutoniques). Ce peut être un Seigneur Excommunié ou Renégat. De plus l’ordre Cathare est « compatible » avec les autres ordres et avec la Reine. Par exemple, un joueur qui a un Templier ou la Reine dans sa famille peut attribuer le marqueur Cathare à un autre Seigneur de sa famille.

Un Seigneur homme ou femme Cathare

  • Ne peut pas appartenir à un autre ordre (Evêques, Templiers, Chevaliers Teutoniques)
  • Ne peut pas être candidat à l’élection des Evêques, ni devenir Templier ni Seigneur Teutonique
  • Ne peut pas se marier
  • Peut être candidat et peut voter dans l’élection du Bon Homme Cathare ou de la Bonne Dame Cathare
  • Est insensible à l’excommunication : il reste Cathare s’il est excommunié
  • Peut avoir un titre de Fief
  • Ne peut pas déclarer ni participer en alliance à une bataille où il y a un Seigneur Cathare dans le camp adverse
  • Ne peut pas partir en Croisade en Orient (il ne soutient ni le Pape ni le Roi)
  • Peut prendre la recette d’une Dîme jouée sur l’Evêché où il se trouve, même si c’est une Dîme papale
  • Peut cacher le Trésor des Cathares s’il croise un autre Seigneur Cathare, comme pour les Templiers
  • Vaut 4 écus de rançon s’il n’a pas de titre de Fief, +2 écus par titre de Fief
  • Perd son statut de Cathare et devient Hérétique s’il renie l’ordre Cathare face à la Question du Grand Inquisiteur
  • Peut jouer une fois par tour une Ambassade sans dépenser de pion Ambassade pour discuter avec un autre joueur ayant au moins un Seigneur Cathare dans sa famille

A noter qu’un joueur qui a un Seigneur Cathare dans sa famille n’est pas empêché de présenter d’autres Seigneurs aux élections, et il peut arriver qu’un Cathare se retrouve in fine dans la famille du Pape ou du Roi.

CI3.0 Phase 5 : Déplacements

CI3.1 Le Trésor des Cathares

Lorsque deux Seigneurs Cathares (d’un ou plusieurs joueurs) sont sur un même village, ils peuvent d’un commun accord tenter de cacher le Trésor des Cathares. Cela peut arriver en cours de mouvement. Pour cela, le Seigneur Cathare dont c’est la phase Déplacements peut lancer 1D6 et sur un résultat de 4, 5 ou 6 c’est une réussite : le trésor est caché. Le marqueur « Trésor Cathare caché » est mis en évidence vers la zone de tirage des cartes. Une seule tentative par tour et par Seigneur Cathare est possible. Le trésor ne peut être caché qu’une seule fois par partie.

Lorsque le Roi a appelé à la Croisade contre l’ordre Cathare et si le Trésor des Cathares a été caché, chaque joueur qui a dans sa famille au moins un Seigneur Cathare en vie touche 1 écu par Village que sa famille contrôle à chaque tour. L’écu touché correspond au Trésor des Cathares récupéré. Seuls les Seigneurs Cathares savent où il se trouve !

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Voilà, j’espère que cette extension vous plaira (peut-être au moins la lecture ? 😉 ). Je n’ai malheureusement pas de talents graphiques pour le matériel (mes pions ont de simples lettres). Laissez-moi un commentaire ou un mail si vous avez des remarques voire un retour d’expérience.

Il me reste à vous souhaiter de bonnes fêtes et à vous dire « à l’année prochaine » 🙂

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Pourquoi les croisades sont-elles si rares dans le jeu ?


croisadesL’extension Croisades est belle, bien ficelée et offre un nouveau plateau de jeu. Elle fait envie au fan de fief que je suis. Mais lorsqu’elle est mise en oeuvre elle reste peu utilisée. Pourquoi ?

La première raison (selon moi) est que pour espérer gagner un objectif de croisade il faut mobiliser pas mal de troupes, et du coup dégarnir ses défenses sur le plateau principal, et cela pendant 2 tours. Et qui dit défenses amoindries dit risque important de se faire prendre des villages voire un chateau ou une cité, car le statut de renégat n’est pas dissuasif.

Ensuite, même quand on mobilise assez de troupes, le gain d’un objectif avec un titre de fief d’outre-mer est loins d’être systématique ni évident. On rentre souvent bredouille … si on n’est pas tué ou fait prisonnier.

Il n’est pas facile de convaincre d’autres joueurs de se joindre à une croisade. Il m’est arrivé plus d’une fois de me retrouver seul en croisade alors que mon allié m’avait assuré de son soutien, et que ce dernier retourne sa veste et se « gave » avec mes villages de France.

Même lorsque la croisade oblige les templiers ou les chevaliers teutoniques de s’y rendre au second tour, c’est souvent avec trop peu de troupes et cela ne change pas l’issue de la croisade. Cela permet même parfois à Saladin de faire plus de prisonniers.

Les débutants hésitent à partir en croisade car il faut reconnaître que la règle est compliquée à assimiler. Ou alors c’est « pour se jeter à l’eau » et découvrir son fonctionnement « en situation », mais c’est bien souvent seul ou avec trop peu de troupes, et cela se solde par un échec.

Le constat est là. Une croisade n’offre pas un rapport bénéfice sur risque assez intéressant pour en valoir le coup, ni le coût. Même si c’est marrant d’aller taquiner Saladin, c’est un déclin pratiquement assuré sur le plateau principal … très difficile à remonter pour espérer gagner.

C’est dommage car il ne manque pas grand chose pour que cette extension fonctionne comme elle le devrait : il suffirait que la protection de l’église soit plus efficace qu’un simple statut de renégat. Je cherche toujours …

Si vous avez une idée, cliquez sur l’article et laissez un commentaire.

Extension Cathares et Inquisition (teaser)


L’extension Cathares et Inquisition pour Fief France 1429 introduit dans le jeu les cathares, et l’inquisition qui en découle. Les cathares autorisaient les femmes à servir l’Eglise et même à la diriger. Leur vie de prières et de dénuement les amenèrent à combattre l’opulence de l’Eglise et la mainmise du Roi sur leurs territoires.

Cette extension permet aux seigneurs homme ou femme d’appartenir à l’ordre des Cathares. Les femmes peuvent ainsi avoir un nouveau rôle, autre que de se marier ou de devenir D’Arc. Elle donne aux cathares la possibilité de protéger leur évêché des Dîmes en menaçant de les « capter » à la place de l’Eglise.

Et cette extension introduit également le thème de l’Inquisition qui sévissait à l’époque, soutenue par le roi qui avait des visées géopolitiques sur le Sud de la France. Une fois désigné, le Grand Inquisiteur peut capturer, juger, soumettre à la Question et parfois exécuter les cathares.

Mais avant de poursuivre avec la règle de l’extension, voici un peu d’histoire.

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Les cathares (du grec « catharos » qui signifie pur) qu’on appelle aussi albigeois (de la région d’Albi) sont apparus dans le sud de la France entre le Xe et XIIe siècle avec un essor très rapide qui effraya l’Eglise catholique. Les guides religieux Cathares se désignaient eux-mêmes comme « Bons Hommes », « Bonnes Dames » ou « Bons Chrétiens » et leurs ennemis contemporains les appelaient les « hérétiques albigeois » ou « parfaits » pour « parfaits hérétiques ».

Pour les cathares, la mort n’était pas redoutée car elle pouvait signifier la délivrance. Ce mépris de la mort leur donna l’énergie nécessaire pour combattre le roi de France et le pape. Dès 1147, des moines furent envoyés pour redonner la raison aux albigeois, mais tous échouèrent. Le pape en vint progressivement à penser qu’il fallait mener contre eux une guerre sainte. Vers 1209, 300 000 croisés descendirent dans la vallée du Rhône et assiégèrent Béziers puis Carcassonne. Une seconde croisade eu lieu en 1226 avec le roi de France en personne à sa tête.

Après la signature du traité, le tribunal d’Inquisition fut créé et confié à une poignée de dominicains. Jouissant d’un pouvoir sans limites, les inquisiteurs sillonnèrent le Midi pour débusquer les hérétiques. Mais ces mesures ne suffirent pas à étouffer l’aspiration du Midi à croire et à gouverner comme il l’entendait. Une seconde révolte secoua la région après l’assassinat, en 1242, des juges du tribunal de l’Inquisition par des chevaliers cathares. Une paix définitive fut signée à Lorris en 1243 entre le roi de France et le comte de Toulouse. C’était la fin de l’Occitanie indépendante et surtout du catharisme. Pour leur porter le coup de grâce, il fallut cependant prendre la forteresse de Montségur en 1244, symbole du refus de l’autorité royale. Ne disposant plus d’aucun refuge sûr, pourchassés par les inquisiteurs, les derniers cathares vécurent comme des bêtes traquées, suscitant parfois de brèves révoltes. Les Parfaits (ou « Purs ») survivants émigrèrent en Europe.

Ainsi disparaissait la culture la plus raffinée de l’époque : la civilisation occitane issue du mythe de la chevalerie, de l’honneur chevaleresque et de l’amour-courtois, honorée par les troubadours.

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Quant à l’Inquisition, elle a été créée au XIIe siècle en France pour empêcher la diffusion du sectarisme, principalement celui des Cathares et des Vaudois. Cette Inquisition médiévale fut associée à partir du milieu du XIIIe à l’ordre dominicain. Elle a duré jusqu’au XIVe siècle et a notamment persécuté les Templiers et les Béguines. À la fin du Moyen Âge, le concept et la portée de l’Inquisition furent significativement étendus, en Espagne et au Portugal ainsi qu’aux colonies de leur empire, en particulier pour contrer la réforme protestante et pour traquer les juifs et les musulmans faussement convertis au catholicisme. À la fin du XVe siècle, en particulier, l’Inquisition espagnole condamna beaucoup d’hérétiques au bûcher, organisant des autodafés de grande ampleur qui ont instauré une terreur durable ; toutefois, ensuite, la proportion des peines les plus lourdes diminua rapidement au cours du XVIe siècle. Alors qu’elle était sur le déclin, ses opposants, en particulier les protestants des pays colonisateurs concurrents de l’empire espagnol, ont commencé une campagne de contre-propagande qui a popularisé une exagération de sa violence réelle (la légende noire de l’Inquisition). L’institution a perduré au XVIIIe siècle, avant d’être abolie hors des États papaux au début du XIXe, après les guerres napoléoniennes. Elle a été réformée en 1908 par le pape Pie X, sous un nouveau nom et avec de nouveaux objectifs, en tant qu’une des congrégations de la Curie romaine ; elle est devenue en 1965 la Congrégation pour la doctrine de la foi.

Dans l’Histoire, il y a eu plusieurs juridictions spécialisées de ce type. Il est possible de distinguer trois différentes inquisitions, qui font l’objet d’articles séparés :

  • l’Inquisition médiévale, introduite devant les tribunaux ecclésiastiques par le pape Grégoire IX en 1231 ;
  • l’Inquisition espagnole, inféodée à la couronne d’Espagne, fondée en 1478 et supprimée en 1834, et l’Inquisition portugaise, inféodée à celle du Portugal, dont l’Inquisition dans les colonies espagnoles et portugaises ont dépendu ;
  • l’Inquisition romaine (Congrégation de l’Inquisition romaine et universelle), fondée en 1542, remplacée par la Sacrée Congrégation du Saint-Office en 1908.

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Et les cathares avaient aussi un trésor ! Après la chute de Montségur, de nombreux cathares émigrèrent en Italie. C’est là qu’ils ont sans doute transféré leur trésor. Il s’agit peut-être du vieux trésor wisigoth d’Alaric, caché dans les environs de Carcassonne. Cependant, au début du XXe siècle, près de Rennes-le-Château, l’abbé Béranger Saunière fait des dépenses exubérantes sans que l’on sache d’où venait sa fortune. Une chose est sûre, ce curé a trouvé un trésor. Pourrait-il s’agir du trésor des cathares ? N’oublions pas qu’à Montségur, des assiégés se sont enfuits du château pour une destination mystérieuse.

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Le texte ci-dessus est le début de mon extension Cathares et Inquisition. J’espère que cela vous aura donné envie de voir la suite … Elle est dans les mains d’Asyncron.

Laissez-moi un message d’encouragement ; ça fait toujours plaisir 😉

[edit 23/12/2018 : lien vers la totalité de l’extension]

2 nouvelles extensions en octobre ?


De retour de vacances, que m’aperçois-je sur le blog de maître Philippe Mouchebeuf ?

Il sera présent au Festival du jeu de Périgueux les 7 et 8 octobre 2017 et présentera le nouveau plateau de jeu avec la carte de France et deux exclusivités : les nouvelles extensions « Robin des Bois » et « Razzias sarrasines ».

Est-ce que quelqu’un en sait (déjà) un peu plus sur ces deux nouvelles extensions ? Des images ? Allez, un peu de teasing !

Les extensions et variantes que je joue


Extensions_1Extensions_2

Voici la liste des extensions, options et variantes que je joue systématiquement :

  • Possibilité de remplacer le Seigneur femme de départ par un Seigneur homme
  • Pas de calamité au 1er tour : elles sont défaussées
  • Au 1er tour, possibilité de défausser une carte Cardinal tirée et de retirer une carte Personnage
  • Election du Pape à la majorité relative au lieu de la majorité absolue
  • Achat d’un seul moulin par tour et limite d’un seul moulin présent par Village
  • Limiter l’effet de la carte Souterrain : elle n’annule qu’un dé contre une Cité
  • Carte Embuscade étendue à toutes les situations de proximité de Seigneurs, y compris à la phase Déplacements
  • Pas d’autre excommunication possible avant la mort du Seigneur excommunié
  • Excommunication moins durable : annulée si le Pape meurt ou est prisonnier, ou si le Seigneur se croise (il se rachète)
  • +1 Point de Victoire pour gagner le jeu en alliance
  • Extension Politique : Caractères
  • Extension Tactique : Archers, Bombardes, Gardes royaux (donc sans les Mercenaires)
  • Extension Chevaliers Teutoniques
  • Extension Templiers
  • Les comanderies ne rapportent qu’un seul écu

et celles que je joue parfois :

  • Extension Croisades
  • Défausses des cartes faces cachées
  • Moral au combat : un Seigneur accumule +1f pour un prochain round s’il gagne une bataille
  • Option Brouillard de guerre
  • Option Reliques
  • Extension Politique : Conseillers
  • Extension Tactique : Mercenaires

Et vous ?

Quelques précisions sur les caractères


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Voici quelques questions sur les caractères (extension Politique) dont la réponse ne figure pas encore dans LA faq en français sur BGG.

Q : Bien que la règle indique « systématiquement », le seigneur Tyrannique taxe-il quand même le village où il se trouve s’il ne le contrôle pas : prisonnier, assiégeant  une fortification, en simple campement sur un village ?
R : Non, pas s’il est prisonnier. Mais oui s’il est libre de mener ses actions tyranniques sur le village, même s’il ne le contrôle pas.

Q : Bien que la règle indique « Il est toujours possible », peut-on mettre une révolte sur le seigneur Tyrannique s’il est prisonnier ?
R : Non.

Q : Le seigneur Malchanceux empêche-t-il de mettre une carte Bonnes récoltes ou Beau temps sur l’évêché s’il est prisonnier ?
R : Oui, sa présence suffit.

Q : Le seigneur Maudit attire-il les calamités lorsqu’il prisonnier ?
R : Oui, sa présence suffit.

Q : Le seigneur Béni est-il immunisé contre la peste même prisonnier ?
R : Oui.

Q : Le seigneur Charismatique perçoit-il un écu s’il se trouve sur un chef-lieu d’évêché mais sans en avoir le contrôle : prisonnier, assiégeant une fortification, en simple campement sur un village ?
R : Oui, même prisonnier les foules et ses geôliers lui font un traitement de faveur.

Qu’en pensez-vous ?

Attaquer avec des archers seuls ?


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Attaquer avec un archer seul (et un seigneur bien sûr) peut être intéressant pour s’emparer d’un village non fortifié uniquement gardé par un pion Sergents. Un village avec un moulin par exemple.

Car cela permet de gagner à coup sûr au moment du tir des archers sans qu’aucun round de bataille ne soit engagé, autrement dit sans que le défenseur ne puisse se défendre.

C’est pratique quand on a plein de seigneur et qu’on veut absolument occuper un village.

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Mais attention au retour de manivelle car ça laisse le seigneur seul avec un archer, vulnérables pour le tour suivant. Même en calculant bien son coup, il faut quand même être prêt à perdre le seigneur car à Fief les imprévus sont fréquents : une révolte suffirait à tuer le seigneur et l’archer, et à balayer l’éventuel moulin.

Avez-vous d’autres petites astuces de ce genre ?

Le caractère de la dame D’Arc a son importance


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Quelle satisfaction et quel sentiment d’invincibilité lorsqu’on pose la carte D’Arc sur une dame avec un caractère puissant :

  • « Béni » : ne subit pas la peste (1)
  • « Téméraire »/ »Intrépide » : +1f au total des dés en attaque (2)
  • « Cruel » : exécute ses prisonniers
  • « Tempétueux » : se déplace et combat par mauvais temps
  • « Ingénieux » : engins de siège
  • « Furtif » : souterrain

Par contre, il y a sentiment de gâchis lorsqu’on est contraint de faire D’Arc une dame au caractère « Rapide ».

Et il y a même un caractère totalement contre-indiqué pour D’Arc : c’est « Lâche ».

Qu’en pensez-vous ?

 

(1) Hier j’ai eu une D’Arc bénite qui a pu échapper à la peste. Enorme émotion !
(2) J’ai mis « Téméraire »/ »Intrépide » car la règle indique « Téméraire » mais la carte de caractère indique « Intrépide ».

Le siège de Jérusalem


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Ce week-end il m’est arrivé une situation étrange : mes croisés se sont retrouvés sans dé d’attaque contre les sarrasins et ont dû assiéger Jérusalem.

Il faut dire qu’après l’appel à la Croisade lancé par le cardinal François de St Gérôme, à grands renforts de publicité et de promesses de richesse et de gloire, de nombreux nobles avaient indiqué leur enthousiasme. Et mon Othon, Duc de Blaye, comptait sur sa haute noblesse (il n’y avait pas de roi) pour choisir un objectif à sa mesure. Ainsi il avait opté pour une petite armée de croisés pour que le reste de son armée étende l’influence de sa famille en France.

Mais quelle surprise de se retrouver seul en Orient ! Et devant Jérusalem qui plus est ! Avec seulement 3 groupes de chevaliers et 2 groupes de fantassins tandis que les sarrasins comptaient 7 groupes de fantassins surpuissants pour défendre la cité. Impossible de faire demi-tour. Othon serait probablement un martyr. Alors il assiégea Jérusalem et dépêcha son plus rapide messager vers la France pour faire état de sa situation et obtenir des renforts.

Par bonheur le message fut reçu et son neveu Gauvain fût désigné pour devenir chevalier teutonique et conduire les renforts. Après moult tractations pour s’assurer que la cité de Blaye ne soit pas pillée en son absence, Gauvain put rejoindre son oncle Othon en Orient avec 5 groupes de chevaliers et 8 groupes de fantassins. L’espoir était revenu !

A peine arrivés en Orient, Saladin déclencha une manoeuvre avec 4 groupes de chevaliers supplémentaires ainsi que 5 groupes de fantassins d’élite. Son plan était de livrer bataille devant la ville sainte pour la protéger et éviter davantage de dégâts collatéraux. L’issue de la bataille était plus qu’incertaine.

Ce fut un carnage de part et d’autre mais Othon sortit vainqueur. Et il offrit le titre de Seigneur de Jérusalem, Roi d’Orient, à son neveu Gauvain sans qui il serait certainement mort ou esclave à jamais.

 

Voici pour le récit. N’ayant pas trouvé la solution dans la règle, nous avons donc résolu le problème en considérant que les croisés assiégeaient la cité et que personne ne bénéficiait de la protection de la fortification puisque le combat se livrait en plaine.

Qu’en pensez-vous ?

La plus grosse armée avec un seul joueur ?


Quel est le nombre maximum de points de combat (PC) et de dés de combat (D6) et bonus (f) avec lequel un joueur peut attaquer seul un village sans fortification … sans/avec les extensions ?

Sans aucune extension :

  • 13 Sergents = 13 PC
  • 8 Chevaliers = 24 PC
  • 4 Seigneurs hommes (ou femmes titrées) = 4 PC
  • +1D6 avec D’Arc titrée
  • +1f avec la relique Sainte Lance

Résultat : 41 PC et 4D6+1f

Avec les extensions Politiques, Tactiques et Chevaliers Teutoniques, on peut ajouter :

  • 3 Archers = 3 PC et tir de 1D6+2 avant les rounds de combat
  • 3 Bombardes = relance possible de 3D6
  • 5 Mercenaires = 5 PC
  • Troupes du Roi = 2 Sergents Royaux + 2 Chevaliers Royaux = 8 PC et +1f
  • 4 Chevaliers Teutoniques = 12 PC et +4f si le Grand Maître est en place
  • Caractère Téméraire = +1f

Résultat : 1D6+2 avant les rounds de combat puis 69 PC et 4D6+7f avec possibilité de rejouer jusqu’à 3D6

L’armée est composée de

  • Toutes les troupes du joueur : 13 Sergents, 8 Chevaliers, 3 Archers, 3 Bombardes, 4 Chevaliers Teutoniques
  • Les 5 Mercenaires
  • La relique Sainte Lance
  • Le Roi avec toutes ses troupes Royales : 2 Sergents Royaux et 2 Chevaliers Royaux
  • D’Arc avec un titre de Fief
  • Un Seigneur avec le caractère Téméraire

Le joueur devrait donc avoir au moins 2 titres de Fief, D’Arc, le Roi et un Seigneur Teutonique, autrement dit, déjà 3 points de victoire (PV).

J’espère n’avoir rien oublié.