St Paul : intéressant mais sous l’influence de Sigy


StPaul

St Paul est un village excentré et c’est un point de passage entre l’ouest et le sud du plateau. Conjointement avec Les Essarts, St Paul donne néanmoins pas mal d’influence sur tout le quart sud-ouest du plateau.

Avantages :

  • Situé sur une baronnie (fief de 2 villages) dont le titre est facile à obtenir pour peu qu’il y ait un château (soit au départ, soit plus tard),
  • Situé sur un fief à cheval sur 2 évêchés ce qui permet de ne pas perdre le revenu de tout ses moulins en cas de dîme,
  • Protégé des assaillants venant du centre par Les Essarts, et aussi base arrière de Les Essarts,
  • Donne de l’influence sur Sigy, Villeneuve et Bourg qui sont assez stratégiques.

Inconvénients :

  • Un peu coincé entre 2 fiefs, et attaquable par le joueur du sud ou de l’ouest, ou les 2 en même temps,
  • Sous l’influence directe de Sigy, et de St Vivien mais c’est moins gênant,
  • N’est pas chef-lieu d’évêché,
  • St Paul n’est pas un village de départ idéal car un peu petit comme premier fief, et les joueurs préfèreront souvent Sigy ou alors Les Essarts qui est plus central.

St Paul n’est en général pas un village de départ car il est situé sur un petit fief. Mais plus tard dans la partie, avec Les Essarts cela fait un fief plus facile à obtenir et c’est en plus un point de passage assez stratégique entre l’ouest et le sud.

~~~ Cet article termine la série des 24 villages de Fief France 1429. N’hésitez pas à commenter pour compléter, argumenter, corriger. Pour la série sur les villages du plateau France il va falloir que je le reçoive, que j’y joue pas mal de fois, et que je trouve la motivation. Je suis déjà preneur de vos avis sur ces « nouveaux » villages. ~~~

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Laisser une troupe sur un village voisin



Lorsqu’on part d’un village contrôlé par un autre joueur ou lorsqu’on en traverse un, il peut être intéressant de laisser un pion Sergents en garnison.

Bien sûr ce pion laissé seul risque fort de se faire attaquer rapidement, notamment par le joueur qui contrôle le village. Mais cela permet de sonder ses intentions : ignore-t-il ce pion insignifiant ? a-t-il d’autres préoccupations/opérations plus importantes ? attaque-t-il le pion juste parce qu’il est gênant ? devient-il ouvertement hostile ? En tout cas cela fait parler et le joueur se dévoile.

Et si le pion n’est pas attaqué ce tour-ci, cela permet au tour suivant d’avoir droit au chapitre en cas de demande de droit de passage par un autre joueur qui voudrait passer par là.

Voilà c’est une petite tactique qui peut parfois rendre des services. Qu’en pensez-vous ? Laissez un commentaire.

 

St André : village défensif de liaison entre l’est et le sud


StAndré

Village défensif par excellence, St André est isolé au sud-est du plateau. C’est une position de repli ou de soutien de St Gérôme. St André fait le lien entre l’est et le sud du plateau et influence directement La Buissière.

Avantages :

  • Seulement 2 routes d’accès, donc facile à défendre, d’autant que La Buissière est également un village facile à défendre.
  • Position de repli ou de soutien de St Gérôme.
  • Dans un évêché à cheval sur 3 fiefs, donc intéressant pour l’évêque.
  • S’il est contrôlé par le joueur de St Gérôme, le village de St André influence directement La Buissière qui est dans le même évêché mais sur le fief de Bourg, et influence indirectement Bourg.
  • S’il est contrôlé par le joueur de La Buissière, le village de St André met une pression sur St Gérôme par le sud et permet, avec une attaque conjointe par l’ouest ou le nord, d’en venir à bout.
  • Avec l’extension Politique, le pont est intéressant pour le joueur qui a le conseiller Gauthier (péage des ponts).

Inconvénients :

  • Isolé dans le coin sud-est du plateau. Ce n’est pas un village de départ des plus intéressants.
  • Dans un Comté (fief de 3 villages), dont le titre de fief n’est pas toujours facile à avoir après le début de la partie car il faut contrôler les 3 villages.
  • Dans un évêché de 5 villages qui va du nord au sud du plateau, et à cheval sur 3 fiefs, donc pour lequel il n’est pas toujours simple d’être élu évêque.
  • Pas chef-lieu d’évêché.

St André est un village « de liaison » sur le plateau. Il en faut forcément. Il assure une bonne défense mais il donne peu d’influence sur le plateau. Les « grosses bastons » avec des armées de plusieurs joueurs sont très peu fréquentes à St André.

Charolles : village clé à bien défendre


Charolles

Charolles est un village clé sur le plateau de jeu. Situé entre Blaye et Villeneuve, c’est le point d’entrée du centre vers les fiefs du nord. Le joueur qui contrôle Charolles contrôle aussi très souvent Blaye et vise à dominer le fief rouge, voir l’évêché de Blaye. Il n’a pas intérêt à déclarer la guerre trop tôt avec son voisin de l’est (SennecyL’EpervierChâteauneuf) car il doit souvent sécuriser Beaujeu, et une attaque conjointe depuis Villeneuve et L’Epervier serait fatale.

Avantages :

  • Protégé par Blaye, et aussi par L’Epervier si le joueur qui s’y trouve est favorable.
  • Forte influence sur Villeneuve.
  • Situé sur un Duché : fief de 4 villages, donc cher à l’achat mais ensuite intéressant pour la taille.
  • Permet d’accéder via Villeneuve (droit de passage ou chevauchée) à Les Essarts, Bourg ou St Médard. Donc Charolles offre une réelle influence vers d’autres parties du plateau.
  • Permet d’octroyer (euh négocier je veux dire) un droit de passage de L’Epervier vers Villeneuve et inversement. Mais si c’est de Villeneuve vers l’Epervier s’en est fini de la paix avec son voisin.
  • Il est rare que le joueur de L’Epervier monte une attaque conjointe avec un joueur qui attaquerait par Villeneuve, donc si bien défendu, Charolles est un village relativement sûr.
  • Avec les conseillers de l’extension Politique, Charolles est intéressant pour le joueur qui a le conseiller Gauthier (péage des ponts) car il y a un pont vers Villeneuve.

Inconvénients :

  • Sous l’influence de Villeneuve, mais ce n’est pas trop un problème car des renforts peuvent en général venir de Blaye, et le joueur qui vient de Villeneuve a souvent un autre front à défendre (qui peut être attaqué) et n’a en général pas toutes ses troupes.
  • Peut néanmoins être la cible de plusieurs armées venant de Villeneuve. Dans ce cas s’il n’y a pas de renfort d’un autre joueur en plus des renforts venant de Blaye, par exemple venant de L’Epervier, la prise de Charolles laisse le champ libre vers Blaye et le fief rouge. Mieux vaut se retrancher à Blaye s’il y a une fortification.
  • Situé sur le grand évêché de Blaye dont le titre d’évêque est difficile à obtenir et souvent après plusieurs tours de jeu.
  • Pas chef-lien d’évêché.

Avec Blaye en base arrière, Charolles protège l’accès au nord du plateau de jeu et donne de l’influence vers le sud du plateau. Cela en fait un village « chaud » souvent soumis à des tensions. C’est une position qu’il faut défendre souvent lourdement.

Les Essarts : un village clé du plateau


LesEssarts

Les Essarts est un village important sur le plateau de jeu. Assez central, mais pas trop, ce village est une place clé pour passer de l’est du plateau au centre du plateau, et inversement.

Avantages :

Inconvénients :

  • Sur l’évêché de Bourg qui est souvent partagé entre 2 joueurs, et qui est souvent dans les derniers évêchés à être mis au vote (avant Blaye bien sûr),
  • N’est pas chef-lieu d’évêché,
  • Sous l’influence directe de Villeneuve.

Les Essarts n’a l’air de rien mais c’est bien un village clé. Il donne de l’influence et peut être défendu depuis une base arrière. Il peut même être un point de départ intéressant.

Y a-t-il des choses à rajouter ?

St Vivien : zone tampon entre est et sud


StVivien

Située au sud du plateau, St Vivien est une zone tampon entre Bourg et St Paul voire Sigy.

Avantages :

  • Seulement 2 routes d’accès
  • Sous la protection de Bourg
  • Village défensif
  • Le fief est un Duché : fief de 4 villages

Inconvénients :

  • Ne donne pas beaucoup d’influence en dehors de Bourg et St Paul
  • Sur un fief à 4 villages, dont le titre est difficile à obtenir
  • Pas chef-lieu d’évêché
  • Sous l’emprise de Bourg
  • Sur l’évêché de Bourg qui est souvent partagé avec au moins un autre joueur
  • Ce n’est pas un village des plus intéressants pour démarrer

St Vivien ne présente pas beaucoup d’intérêt. C’est comme une extension de Bourg qui sert de protection contre les joueurs venant de l’ouest. Ou inversement, c’est un poste avancé depuis St Paul pour mettre la pression sur Bourg. Comme toute zone tampon, St Vivien est un village qui peut être le théâtre de fortes tensions.

Evidemment cet article est subjectif. Et vous qu’en pensez-vous ?

L’Epervier : bonne défense, bonne influence


LEpervier

Située au nord du plateau, le village de L’Epervier semble quelconque. Mais à Fief aucun village ne l’est : ils ont tous des avantages et inconvénients.

Avantages :

  • Située sur un fief de 3 villages, dont le titre est assez facile à obtenir au début pour un joueur qui s’est installé à L’Epervier, ensuite cela peut être plus compliqué
  • Fief à cheval sur 2 évêchés
  • Protégé en arrière par Sennecy et Châteauneuf qui peuvent aussi servir de bases arrières
  • Permet d’avoir de l’influence sur Blaye et Villeneuve, et aussi Mazilles
  • Peut être un village de départ intéressant pour déstabiliser les adversaires s’il n’y a pas déjà un joueur dans les parages, ce qui est rare en fait

Inconvénients :

  • Dans le grand évêché de Blaye, dont le titre est difficile à obtenir, et toujours tardivement
  • Fief un peu coincé au nord, mais charnière
  • Pas chef-lieu d’évêché
  • 3 routes d’accès, mais 2 proviennent de villages du même fief
  • Il va falloir se défendre du joueur qui a pris Charolles, qui est souvent aussi celui qui est à Blaye

Le village de L’Epervier est important car c’est une charnière. C’est une position relativement bien défendable, et qui donne de l’influence sur le fief de Blaye et sur Villeneuve qui est au milieu du plateau. L’Epervier pourrait même être un village de départ.

Qu’en pensez-vous ?


Châteauneuf : pas si paisible qu’il n’y paraît


Située au nord du plateau entre 2 blocs à fort potentiel que sont la région de Blaye et la région de Tournus, Châteauneuf est un peu comme Beaujeu : une zone tampon.

Avantages :

  • Point de passage obligé dans la partie nord du plateau.
  • Uniquement 2 routes, donc plus simple à défendre.
  • Position de repli depuis L’Epervier.
  • Permet d’exercer une pression sur Mazilles et même St Andromy et Belleville.
  • Pas trop près de Blaye ni de Tournus.

Inconvénients :

  • Un peu isolée au nord du plateau. Ne donne pas accès facilement aux autres parties du plateau.
  • Le titre de Comte est difficile à obtenir car il faut aller au village de Sennecy et le tenir, sans se faire prendre Châteauneuf. Cela fait de Châteauneuf un fief plutôt secondaire (=qu’on fait rarement en premier).
  • Sous l’influence de Mazilles. Cela n’a l’air de rien mais du coup Châteauneuf est souvent un point de friction … qui du coup mobilise des troupes en défense au détriment d’autres possibilités.
  • Pas chef-lieu d’évêché.

Châteauneuf est un village plutôt secondaire (selon moi) qui fait tampon entre 2 zones importantes du plateau de jeu. Le joueur qui contrôle Châteauneuf se donne de l’influence sur les 2 zones mais risque fort d’être pris en sandwich. Châteauneuf mobilise souvent des troupes en défense qui du coup ne sont pas disponibles pour attaquer/défendre sur d’autres fronts.

Du bon usage des ambassades quand on a beaucoup d’argent


MissionSecrete1

Il se peut qu’un joueur ait des revenus tellement importants qu’il n’arrive pas à tout utiliser. Il arrive même que cela se répète de tours en tours.

Pour l’anecdote, j’ai joué une partie où un Pape a pu effectuer 3 dîmes papales (donc obtenir le revenu de quasiment tous les moulins) 3 tours de suite avant de se faire (enfin) assassiner par les autres joueurs, forcément ligués contre lui dès la première dîme papale.

Donc que faire de cet argent plutôt que de le laisser dormir à côté de son plateau de famille ?

Une possibilité est de prêter moyennant intérêts, mais c’est souvent risqué.

Ou alors de payer la rançon d’un autre joueur pour qu’il adopte une stratégie plus favorable.

Sinon, une possibilité est de passer des contrats secrets (d’où l’ambassade) avec d’autres joueurs, en leur fixant un objectif moyennant rétribution sonnante et trébuchante : une petite somme avant (pendant l’ambassade pour disons « appâter »), et le reste à la réalisation de l’objectif.

Évidemment, un bon commanditaire honore son engagement et verse la somme promise au contrat. Si vous ne le faites pas, plus aucun joueur ne vous fera confiance pour cette partie et sans doute pour beaucoup d’autres.

Il ne faut donc pas surévaluer la valeur de l’objectif et se retrouver incapable de donner la somme promise, ni le sous-évaluer ce qui aurait pour effet de ne pas être accepté.

Alors que fixer comme objectif ?

Peut-être

  • Se rendre sur tel village avec tant de troupes,
  • Tuer tel seigneur (difficile car il peut très souvent se constituer prisonnier, à moins d’avoir ou de piocher la carte assassinat),
  • Attaquer tel village avec un nombre donné de troupes,
  • Voter de telle ou telle manière à la prochaine élection,
  • Appeler à la croisade,
  • Donner telle ou telle carte (par exemple une carte seigneur ou une carte cardinal),
  • Bref, tout un tas de missions au service de votre stratégie.

La condition pour que ça marche est d’être discret (si l’autre joueur révèle votre deal, en général c’est mort) et que vous donniez effectivement la somme promise (sans quoi les fois suivantes ne marcherons pas). Et il est très difficile de faire affaire avec un joueur farouchement ennemi.

Et vous ? Comment utilisez-vous votre surplus de trésorerie ?

St Andromy : Intéressante mais difficile à défendre


Assez central, le village de St Andromy exerce une influence sur tout l’est et le nord du plateau. Et il offre un accès stratégique vers  St Médard. St Andromy est un village de départ intéressant à 3 ou 4 joueurs. En général le joueur qui est à St Andromy souhaite aussi s’installer dans le fief de TournusPugnacBelleville en base arrière.

 

Avantages :

  • Situé sur un petit fief de 2 villages, donc rapide à obtenir, ce qui renforce la défense de St Andromy qui en a bien besoin,
  • Situé dans le petit évêché de Tournus, assez facile à contrôler au début, permet d’obtenir un titre d’évêque rapidement,
  • Influence directement Mazilles, Tournus et St Médard qui sont des points stratégiques, notamment St Médard qui donne accès à St Gérôme et à Villeneuve,
  • Influence indirectement Villeneuve, L’Epervier, Belleville et St Gérôme qui sont également des villages importants.

Inconvénients :

  • Sa position relativement centrale et ses 3 routes d’accès en font un village difficile à défendre, surtout s’il faut défendre en même temps Mazilles,
  • Le 2ème fief possible ne peut quasiment qu’être TournusPugnacBelleville,
  • La difficulté est de ne pas être pris en tenaille par un joueur venant de St Médard et un autre venant de Tournus ou de Mazilles,
  • N’est pas un chef-lieu d’évêché.

St Andromy est un village plus central que Mazilles et Tournus mais aussi bien plus difficile à défendre.

Et vous, que pensez-vous de St Andromy ?